Mi történik az interjúk után a UX-ben? Nézd meg, hogyan épül fel egy emberközpontú designfolyamat lépésről lépésre.

UX design alapjai: minden a felhasználó megértésével kezdődik – de mi is van az interjúk után?
A Google UX Design Course fiktív projektjének első szakasza – kutatás, empátia és iránymeghatározás
A UX/UI designról sokan azt gondolják, hogy elsősorban a vizuális megoldásokról szól – a látványról, az interakciókról, a képernyőn megjelenő apró animációkról. A UX/UI design egyik legfontosabb tanulsága, hogy a jó felhasználói élmény nem a vizuális részletekkel kezdődik – hanem azzal, hogy megértjük az embereket, akik használni fogják a terméket.
A Google UX Design Course során készített fiktív projektem első szakasza pontosan erről szól: kutatásról, empátiáról és arról, hogyan lehet valóban felhasználó-központúan gondolkodni, mielőtt egyetlen pixel is a képernyőre kerülne. Ez a fázis nem látványos, de a legfontosabb az egész folyamatban. Olyan, mint egy ház alapozása: ha jól épül fel, minden más szilárdan áll rajta.
Ebben a cikkben végigvezetlek azon az öt kulcslépésen, amelyek az első UX szakaszt meghatározzák:
- 👤 User Persona – a felhasználó megismerése
- 💬 User Stories – célok és motivációk feltérképezése
- 🗺️ User Journey Map – az élmény vizualizálása
- ❗ Problem Statement – a probléma definiálása
- 💭 Empathy Map – az emberi oldal megértése
Ezek együtt alkotják a UX design kutatási alapját, amelyre minden jó felhasználói élmény épül.
👤 1. User Persona – amikor a felhasználó arcot kap

A User Persona nem egy kitalált karakter a levegőből, hanem egy valós felhasználói csoport reprezentálása. A célja, hogy megfoghatóvá tegye, kiknek tervezünk, és mi mozgatja őket.
Ebben a projektben négy különböző personát készítettem. Mindegyik más élethelyzetet, szokásokat és célokat képvisel, így a kutatás során szerzett adatok nem maradnak elvont statisztikák, hanem emberi történetekké válnak.
Egy jó persona tartalmazza:
- az alapadatokat (kor, szakma, élethelyzet)
- a célokat és motivációkat
- a fájdalompontokat (pain points)
- az idézeteket, amelyek megmutatják, hogyan gondolkodik az adott csoport
A User Persona készítése közben a legfontosabb felismerésem az volt, hogy a design nem rólunk szól – nem a tervező ízléséről vagy a cég érdekeiről, hanem a felhasználó valós szükségleteiről. Ha ez nincs tisztán látva, a legszebb UI is csak felszín marad.
💬 2. User Stories – a célok narratívája

A User Stories az egyik legegyszerűbb, de legpraktikusabb UX eszköz. Lényege, hogy rövid mondatokban fogalmazzuk meg a felhasználói célokat és a mögöttes indítékokat.
A formátum ismerős lehet:
As a [user type], I want to [goal], so that I can [reason].
Ezzel a struktúrával a designer mindig szem előtt tartja, mit és miért szeretne elérni a felhasználó. Ez megakadályozza, hogy a fejlesztés vagy a design „öncélú” legyen – minden funkció mögött emberi igény áll.
A saját projektben ezek a user story-k segítettek abban, hogy megértsem: a felhasználók nem csak gyors, hanem érzelmileg is kényelmes megoldásokat keresnek. Nem elég, hogy valami működik – fontos, hogy jó érzés legyen használni.
A történeteket később priorizálni is lehet, így kialakul, mely funkciók érdemelnek elsődleges figyelmet a fejlesztésben.
🗺️ 3. User Journey Map – a teljes élmény megrajzolása

A User Journey Map az egyik legkomplexebb, de leginspirálóbb UX eszköz. Segít vizualizálni, hogyan halad végig a felhasználó egy adott folyamaton:
- milyen lépéseket tesz,
- mit érez,
- mit gondol,
- és hol akad el.
Ebben a projektben a journey map világosan megmutatta, hogy a felhasználók nem lineárisan gondolkodnak, és gyakran nem ott tapasztalnak nehézséget, ahol mi feltételeznénk. Egy jól elkészített journey map segít azonosítani azokat a kulcspillanatokat, ahol a UX fejlesztése a legnagyobb hatást gyakorolhatja az élményre.
A térképben szereplő fázisok között nemcsak logikai, hanem érzelmi ív is van. Az apró frusztrációk, a várakozás érzése vagy a pozitív meglepetések mind részei annak, amit a felhasználó „élményként” él meg. A jó designer ezeket a pontokat finomhangolja – így születik meg az az intuitív, természetes használat, amit mindenki „jó UX-nek” hív.
❗ 4. Problem Statement – a fókusz meghatározása

A kutatási fázis végére rengeteg adat, insight és megfigyelés gyűlik össze. Ahhoz, hogy ebből design-stratégia szülessen, le kell szűrni a lényeget. Erre szolgál a Problem Statement, vagyis a probléma-megfogalmazás.
Ez egy rövid, lényegre törő mondat, ami megválaszolja:
- Ki a felhasználó?
- Mi a legnagyobb kihívása?
- Miért jelent ez számára problémát?
A cél, hogy a későbbi tervezési döntéseket mindig ehhez viszonyítsuk. Ha a problémát jól határozzuk meg, a megoldás magától értetődővé válik.
A saját projektemben a problem statement segített abban, hogy ne a tünetet, hanem az okot kezeljem:
- nem elég egy funkciót javítani, ha a mögöttes folyamat érzelmileg fárasztó vagy bizonytalan.
Ez a gondolkodás tette lehetővé, hogy a UX ne csak technikai, hanem emberi szinten is működjön.
💭 5. Empathy Map – a megértés mélysége

Az Empathy Map egy olyan vizuális eszköz, ami lehetővé teszi, hogy valóban belehelyezkedjünk a felhasználó nézőpontjába. Négy egyszerű, de mély kérdésre épül:
- Mit mond a felhasználó?
- Mit gondol?
- Mit érez?
- Mit tesz?
Ez a gyakorlat nem pusztán elemzés, hanem gondolkodásmód-váltás. A cél, hogy a design ne csak a funkciók szintjén legyen helyes, hanem érzelmileg is rezonáljon.
Amikor az empathy map-et készítettem, világossá vált, hogy sok frusztráció nem technikai akadályból fakad, hanem abból, hogy a felhasználó nem érzi magát támogatva. Egy apró vizuális visszajelzés, egy rövid üzenet vagy egy jól elhelyezett CTA sokszor többet jelent, mint egy új funkció.
Az empátia tehát nem „extra”, hanem a UX motorja. Ha nem értjük az embereket, nem tudunk nekik való megoldást adni – csak újabb réteget a zajra.
🧩 Mindent összegezve – a UX design valódi ereje
A Google UX Design Course fiktív projektjének első szakasza megtanított arra, hogy a design nem az esztétikáról, hanem a megértésről és a problémamegoldásról szól. A kutatás, az empátia és az adatalapú gondolkodás nem külön lépések – hanem a teljes folyamat alapja.
A UX design folyamat első fázisa, a kutatás, az empátia és a definíció biztosítja, hogy a későbbi vizuális döntések nem véletlenszerűek, hanem tudatosak legyenek. Amikor a tervező megérti a felhasználót, a design már nem eszköz, hanem élményteremtés lesz.
Ez az a pillanat, amikor a designer nem csak képernyőket tervez, hanem kapcsolatot hoz létre – a felhasználó, az ügyfél és a márka között. Ahol a stratégia, az empátia és a kreativitás összeér. És ez az a pont, ahol a design valóban életre kel.
Ez a kapcsolat az, ami hosszú távon különbséget tesz a „jó” és a „kiemelkedő” UX között. Mert a végén minden termék, minden felület és minden folyamat ugyanarra épül: az emberre, akinek segíteni akarunk.
Ha kíváncsi vagy, hogyan néz ki mindez vizuálisan, nézd meg a teljes projektet a Behance-en: Bettina Farkas UX/UI Case Study on Behance

